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一文读懂NFT非同质化代币发展史

时间:2025-11-09 06:36:09来源:525游

非同质化代币 NFT 市场迄今不过两年半的历史,但市场规模已达上亿美元,全面了解收藏品、游戏资产、虚拟世界、加密艺术品等 NFT 市场现状。我们在了解NFT非同质化代币发展史之前,先来了解一下NFT非同质化代币是什么意思,一起来看看吧!

NFT非同质化代币是什么意思?

NFT即非同质化代币,是指一个拥有区块链管理权,独特的区块链项目。例如,收藏、游戏物品、数字艺术、活动门票、域名,甚至是实物资产的所有权记录。要更好地理解非同质化资产的含义,只需考虑你所拥有的大部分资产。你坐的椅子、手机、电脑,这一切都是非同质的东西。

一文读懂NFT非同质化代币发展史

读懂 NFT 总体市场规模

历史成交总金额:$96,186,581.56 USD(2020 年 6 月 5日数据)

平均每月成交金额:$2,581,233.01 USD(2020 年 6 月 5日数据)

平均价格:$20.90 USD(2020 年 6 月 5日数据)

OpenSea 中的钱包总数:18,552 (2020 年 4 月 27日数据)

上述统计数据显示,在总价值可能达数万亿美元的非同质化代币 (NFT)市场中,我们目前处于多么稚嫩的状态。当然只有有一个有效运行的「元宇宙」(阅读我以前关于元宇宙的博客了解更多)情况下,这个数万亿美元的数字才能达到,但我坚信我们正朝这个方向前进。

令人难以置信的是,非同质化代币 (NFT) 市场截至目前的生命周期内已经实现大约 1 亿美元的交易,不过其起源日期是有争议的。大多数人会声称,NFT 市场是在 2017 年 12 月加密猫游戏 CryptoKitties 的推出及疯狂传播而流行起来。但以太坊中的第一个 NFT 是 2017 年 6 月推出的 CryptoPunks。

也许 NFT 真正的起源日期是 2014 年左右, 是非以太坊的 NFT, 例如 Counterparty 区块链上的 Rare Pepes。

尽管现实中未有定论,我们采用的结论是:NFT 市场开始于 2017 年 12 月,因为之前的交易量非常小,外界不会注意到这一生态系统。

以 2017 年为起点,NFT 市场迄今不过有两年半的历史,比起比特币(11 年)或传统金融市场(数百年)而言非常稚嫩。尽管平均每月的成交金额不过约 200 万美元,NFT 市场依然呈现稳定的增长。

也许上述数字中最令人咋舌的是 NFT 交易平台 OpenSea 中的钱包数量:约有 1.85 万个钱包买卖 NFT。由于 OpenSea 是一家独大的 NFT 市场,这一指标让我们对 NFT 用户总数有了粗略认识。这些用户遍布各个 NFT 项目,我个人把这些项目分为六种类别:

收藏品、游戏资产、虚拟世界、加密艺术品、文化代币、其它

让我们分门别类,认真端详一下 NFT 市场的现状。

收藏品

代表项目:CryptoPunks、CryptoKitties、 Avastars 等等

历史成交总金额:~$37,618,057

月成交金额:~$375,521

一文读懂NFT非同质化代币发展史

待售的 CryptoPunks

收藏品门类包括的 NFT 资产不具备功能,或功能极少,其中包括罕见币、签名纪念品和稀有图书。

罕见币没有使用价值,尽管理论上讲,你可以穿着签名球衣或者阅读稀有图书,但它们依然是根本没有使用价值。与此类似, CryptoPunks 和 Avastars 等项目涉及的是没有使用价值的收藏品——除非是用作社交媒体的头像。未来也许能诞生可能的用例,但目前它们仅仅是酷炫的、罕见的收藏品。

加密猫 CryptoKitties 在感觉上略有不同,其主人可以饲养收养的加密猫宠物并生成新的猫咪,希望产生有罕见特征的猫咪,但即使你拥有了有罕见特征的猫咪,除了能喂养它之外,它依然是毫无使用价值。尽管这是 CryptoKitty 宇宙中重要的一部分,它们依然没有足够的使用价值来被纳入第二类:游戏资产。

游戏资产

项目:Gods Unchained、 Axie Infinity、My Crypto Heroes、CryptoSpaceCommanders 等等

历史成交总金额:~$10,568,255

月成交金额:~$167,956

游戏资产有特别的特征、属性和统计数据,在其专属环境中具有使用价值。例如,Axie Infinity 是一个类似精灵宝可梦 Pokemon 的游戏,用户可以获得萌萌的小怪物,让它们打来打去。每个怪物有自己的统计值,可以直接影响比赛胜负。

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买下 Axie #107679

还有许多买卖卡牌的游戏,如 Gods Unchained,用户获得一副牌和别人斗牌。尽管由于使用了区块链,游戏资产类别的范围和功能有限,但我预计游戏资产类别在未来几年中将大幅发展壮大,并成为 NFT 的主要类别之一。

虚拟世界

项目:Decentraland、 Cryptovoxels、 Somnium Space、 The Sandbox 等等

历史成交总金额:~$27,516,010

估计月成交金额:~$986,489

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Cryptovoxels 的街道,Cryptovoxels 是一个用户掌控的一个世界

虚拟世界基本上具有无限的功能,用户能够在自己的土地上凭借想象构建任何类型的架构。例如,用户可以创建一栋虚拟房屋、一家加密艺术品画廊、一家电商店铺、一个迷你游戏(如果他们知道如何编代码)等等。选项是无限的。

虚拟土地可被视为在社交媒体平台上购买「网络空间」。购买这一「网络空间」使得用户可以在其中创建任何东西,并可能通过广告、租赁甚至销售数字商品,从其资产中赚取收入。

我对基于区块链的虚拟世界尤为兴奋,因为它们为用户提供了公平。如果用户在他们的土地上创造有趣的东西,不仅增加了平台的价值,而且以土地价值增加的形式为用户创造了好处。

与 Facebook 这样的平台相比,这些由用户拥有的平台是实现了范式的转变。Facebook 的价值来自其用户,但用户在该平台上建设时不会获得任何金钱奖励。而在基于区块链的虚拟世界中,用户可以从平台的改进提升中获得直接的货币收益。这种类型的新一代平台具有令人难以置信的强大网络效应。

加密艺术品

项目:Async Art、 SuperRare、 Nifty Gateway、 KnownOrigin、 MakersPlace 等等

历史成交总金额 : – $1,725,391

月成交金额:- $303,261

加密艺术品只是在区块链上代币化的艺术品。虽然这些 NFT 没有使用功能,但我坚信数字艺术品(尤其是用户可以通过区块链真正拥有的数字艺术品)将是艺术世界中的下一个运动浪潮。

这是很合理的,因为人们越来越多的时间花在网上,并越来越熟悉在视频游戏中购买数字商品,数字艺术的受欢迎程度将极大地增长。

从艺术家的角度来看,加密艺术品是一场巨大的胜利,因为它意味着艺术家可以最终控制自己的财务。在互联网兴起之前,画廊控制了整个艺术世界的后端基础设施:他们通过其人脉关系网控制着艺术媒体,通过他们的画廊出售艺术品而控制着艺术财务轨道(画廊的佣金额通常可以占到成交价格的 50%)。

互联网使得艺术家可以通过 Instagram 等应用在线获得关注,推动了媒体全民化,但画廊仍然控制着财务轨道。现在,通过将艺术品代币化,艺术家们终于可以控制自己的财务,因为他们正在一个全球性的、不可审查的金融系统(以太坊)上出售自己的作品。

一文读懂NFT非同质化代币发展史

Async Art 上出售的名为「Ether Makes the Moon go Around」的加密艺术作品。由 mlibty、 Gary Cartlidge、 PR1MAL CYPHER 合作完成

加密艺术品使得买家、艺术品爱好者和收藏家能够更彻底地通过沉浸式体验来「体验」艺术品,这是以往物理艺术品所无法给予的体验。例如,该艺术品可能是 GIF、视频或增强现实作品,与传统媒介相比,观看该艺术品的体验更加强烈,甚至可能更受欢迎。而在现实世界中,收藏家不总是能轻易炫耀他们的作品,除非他们的藏品是放在博物馆,但随着虚拟世界成为一种新形态的社交媒体,他们可以很容易地展示所有形态的艺术品。

文化代币

项目:n0wear、Zora、 Foundation 等等

历史成交总金额:不详

月成交金额:不详

文化代币或「时尚代币」被定性为功能很少或没有的资产,但用于显示其主人的个性。它们可以包括虚拟服装、现实服装,甚至包括来自格莱美奖获奖艺术家的音乐专辑。

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文化代币的一个范例:为虚拟世界 Cryptovoxels 打造的一双签名版 Josie n0wear 鞋子

这些代币通常作为实际的数字资产出售,或者去兑换为实物商品,如限量版 T 恤。就像有人选择穿的是沃尔玛出售的 10 美元白色 T 恤,有人选择穿 Supreme 一件售价高达 200 美元的白色 T 恤。文化代币也标志着地位及彰显个人的风格。

文化代币项目有趣的是,这些项目雇人来销售商品的独特销售模式。Zora 和 Foundation 都发行数字代币,在产品实际推出之前代币就可以进行交易。这种代币交易使得艺术家或创作者在产品实际启动就预售了产品,意味着优秀的创作人以零预付资本即可创作商品。这也是一个伟大的方法,在推出前就能确定一个项目的受欢迎程度,这会带来明显的优势。

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